スパゲッティコード
*7:a_cur > 0.0f & (a_next() > 0.0f)))
ペルソナ5の感想
(´・ω・`)ネタバレありの感想 クリアは86時間
【キャラ・コープ】
どのキャラも個性が立ってるのと、どのキャラともちゃんと絆を深める描写があってよかった。
主要キャラの覚醒シーンはどれも盛り上がり最高でしたね。
世紀末覇者先輩(*´ω`*)
コープは戦車6 他10でクリアしました。
コープ始動するたびに現れる冴さんの「どうなの?」は癖になります。
【戦闘】
難易度Normal アトラス系は敵強いのでどこでもセーブできるようにしてほしい、
時間に追われる生活故、攻略サイト見ながらプレイだったので基本的には簡単だった。
しかし、はじめのダンジョンはものすごくつらかった。法王ハリスが強すぎる。
HP全快でもクリティカルスラッシュで即死とかなんなの?
死神Coop7達成以降は楽勝ですね。
ストーリー展開が見たいから戦闘は簡単でもいい感じだった。
【音楽】
Time will changeのノリノリ感が良かったなぁ
他も総じて優秀。
【ストーリー】
メインテーマは、抑圧からどう解放していくのか!? って感じなのかな?
そのための手段として今回 「正義」が「悪」を倒す っていうのを主軸に置いた感じですかね。
鴨志田はものすごい悪っぷりを丁寧に書かれていただけに
はじめはすごいスッとしますね。
ただ、ペルソナは前作も「自分の弱い所を認める」といったような重い話だったし、今回も
「正義」って結局何なのかていうのを意図させるようなストーリー展開になっていきました。
結局「どうやって」実現するかっていうHowの部分が重要なんですかね。
ラスボスは、処理流暢性だったり確証バイアスだったり利用可能性ヒューリスティック
だったりどの言葉がええんかな?
楽な方に流され考えるのをやめましょう
ってのを体現したような感じでした。
正義というのが「どうやって」の部分を重視するのが
この「どうやって」を思いっきり無視するのが悪っていうところなのかな?
まぁどうやってやるかってのを突き詰めるのが結局抑圧から解放されていくことなのかな?
ここら辺は永遠に解答なんてないんだろうなー
それは正しいことなのか?っていう質問をこのゲームと同じように自分に投げかけていけ
そのメインテーマとは別に、黒幕をどう追ってくのかていう伏線の立て方も
最高に上手く演出できてる感じでした。
今回はかなりわかりやすかったかなぁ 違和感ありまくりだったし。
こっちは謎解きですから普通に楽しめました。
2015年の感想 今年見たアニメ
【SHIROBAKO】
まごうことなき神アニメだった。しずちゃんのシーンは泣きました
買おうか迷い中
【がっこうぐらし】
1話のシーンが印象的だった。ニトロプラスの人ということもあり、
沙耶の唄を思い出しました。
【デレマス】
卯月の悩みは誰もが体験する悩みだろうし、色々感情移入できる場面
も多かった。あとすごいお金と情熱をかけてるなぁとしみじみ思いました。
【響け ユーフォニアム】
京アニだけあって作画は完璧ね。(´・ω・`)らんらんは元々合唱団所属
でベースパトリだったので、音楽にかける情熱というのはとても共感でき
るのです。また人によって、その気持ちに強さの違いがあって軋轢が生まれて
団をやめたり・・・というのも体験しているので、すごく共感できました。
どんな時でも他人の気持ちを考えるのは大切だと思います。
※なぜか今年見た
【ガールズ&パンツァー】
WOTの影響で見た。ヘッツァーとLee先生がかっこ良かった。劇場版の
センチュ君がすごく気になります
【TARI TARI】
SHIROBAKOの影響で、(´・ω・`)らんらんも元々は合唱団所属ということも
あったが、あまり関係なかった。とはいえ心情描写が上手くできてるなぁと
思いました。
※切った
【おそ松さん】
1話だけ何回も見た。うん、(´・ω・`)ぱろでぃー
【Overload】
4話くらいまで。子安の演技見たら満足しちゃった
(´・ω・`)最近はグラブルばっかり
【WoT】
面白いし1000時間超えたけどさすがに飽きてきた
【グラブル】
あまり疲れないで楽しめるので続けてる Rank70から仕様を理解し始める 今Rank73
【ゼノブレクロス】
疲れる割にあまり楽しめないなぁ ゼノブレに比べてシステム、BGM、ストーリーどれも劣ってる・・・
【フリゲ】
適当にやってる 疲れないゲーム多くていいのぅ
ゲーム履歴作成予定
1982年2月生まれの(´・ω・`)のゲーム履歴だよー♪
曖昧なところ多いけど頑張って書く予定(`・ω・´)
多分この時代にこのゲームまだ発売されてねーよっていう記憶もあると思う
ゲーム名 | 機種 | ジャンル | 開発元 | 時代 | 昔評 | 今評 | プレイ時間 | クリア? | 備考 |
フロッガー | PC? | ACT | コナミ? | 3歳〜5 | 神 | 凡 | 15h | 未 | 3歳児には神ゲー |
スーパーマリオブラザーズ | FC | ACT | 任天堂 | 5歳 | 神 | 優 | 20h | 済 | 宮本茂さんは神 |
夢幻戦士ヴァリス | FC | ACT | テレネット | 6歳 | 凡 | KSG | 6h | 未 | 難しい |
ファザナドゥ | FC | ARPG | ハドソン | 6〜7歳 | 凡 | 良 | 10h | 済 | クリアしたのは大学生、ハドソンがファルコムの元社長に嫌われるきっかけとなった作品 |
覇邪の封印 | FC | RPG | 工画堂 | 6歳 | 凡 | 凡 | 15h | 済 | クリアしたのは大学生、小学生には無理 |
ドラゴンクエスト2 | FC | RPG | ChunSoft? | 6〜7 | 優 | 良 | 25h | 未 | 親がクリアしたのは見てた、今でも楽しい |
マリオブラザーズ | FC | ACT | 任天堂 | 6〜7 | 優 | 凡 | 2h | 未 | 友人宅でそこそこ楽しんだ |
ブロックくずし | PC? | ACT | ?? | 6〜7 | 優 | 良 | 20h | 未 | 家にあった謎ブロック崩し |
忍者ハットリくん | FC | ACT | ?? | 6〜7 | 良 | KSG | 1h | 未 | 友人宅で、やらせてもらってすぐ挫折 |
バードウィーク | FC | ACT | ?? | 6〜7 | 良 | KSG | 2h | 未 | 友人宅で、FC制覇スレストッパー |
アイスクライマー | FC | ACT | ?? | 6〜7 | 神 | 優 | 20h | 未 | コンテなしのクリアは難しく、FC制覇スレで非常に盛り上がった |
銀河の3人 | FC | RPG | 九葉真他 | 6〜7 | 良 | KSG | 1h | 未 | 元はPCだが。。。これも友人宅で、エンカ率高い |
けっきょく南極大冒険 | FC | ACT | >> | 6〜7 | 良 | 凡 | 1h | 未 | 友人宅で、割りと楽しかった |
ミネルバトンサーガ | FC | RPG | ?? | 7〜8 | 良 | 凡 | 50h | 済 | 当時は攻略本ありでもクリアできず高校生でもクリアできず大学生でクリア |
邪聖剣ネクロマンサー | PCE | RPG | ハドソン | 7〜8 | 神 | 優 | 60h | 済 | 多分5回くらいクリアした |
ビックリマンワールド | PCE | ACT | ハドソン | 8〜10 | 良 | 良 | 60h | 済 | なぜかクリアできた |
FF3 | FC | RPG | スクウェア | 8~10 | 神 | 神 | 25h | 済 | 当時でもレベル99バグ見つけるくらいやりこんだ |
スクウェアのトムソーヤ | FC | RPG | スクウェア | 9~10 | 良 | 凡 | 25h | 済 | 当時はジョーカーらへんまでしかいけず、大学生でクリア |
アクトレイザー | SFC | ACT | クインテット | 9~11 | 良 | 良 | 40h | 済 | 元イースチーム、ある意味神ゲー 古代さんは当時気づかなかったがすごい好きな曲 |
FF4 | SFC | RPG | スクウェア | 9~11 | 神 | 神 | 60h | 済 | 当時感動して、大学生では6時間くらいでクリアできるくらいのやりこみ |
天使の詩 | PCE | RPG | 日本テレネット | 10~11 | 凡 | 凡 | 20h | 未 | 難しくてクリア断念した なるけが参戦したゲームなんだっけ? |
弁慶外伝 | PCE | RPG | サンソフト | 10~11 | 凡 | 凡 | 10h | 未 | なんか難しくてクリア断念した、本宮ひろ志絵 |
FF5 | SFC | RPG | スクウェア | 11~13 | 良 | 神 | 100h | 済 | 大学生で調合マスターか、安価ジョブクリア済 |
白き魔女 | PC98 | RPG | ファルコム | 11〜12 | 神 | 良 | 45h | 済 | 当時の演出は神クラス、2週した |
FF6 | SFC | RPG | スクウェア | 12~14 | 良 | 良 | 65h | 済 | なんかレベル99にしようかなぁと思ったら飽きてたなぁ |
朱紅い雫 | PC98 | RPG | ファルコム | 14〜16 | 神 | 凡 | 70h | 済 | 魔法特化が楽しい、3週した |
アーリィキングダム | PC98 | RPG | KSK | 14〜16 | 凡 | 凡 | 15h | 未 | 初のごちゃまぜシステムだった気がするが、バグが多くて断念 |
ダークセラフィム | PC98 | RPG | KSK | 14〜16 | 良 | 良 | 25h | 済 | 良バランスでさくっとクリアしました |
ラグナレック | PC98 | RPG | GLODIA | 14〜16 | 良 | 良 | 25h | 未 | 姉貴はクリアしたんだがなぁ、終盤で挫折した |
海の檻歌 | WIN | RPG | ファルコム | 19〜20 | 優 | 良 | 70h | 済 | 演出が良いです |
空の奇跡FC | WIN | RPG | ファルコム | 22〜23 | 優 | 優 | 30h | 済 | EDの演出は卑怯な気もする |
World of Tanks | PC | FPS | WG | 32 | 神 | 神 | 1000h | - | 15vs15のMORBなので気楽に楽しめる |
メタルマックス4 | 3DS | RPG | データイースト | 32 | 良 | 良 | 50h | 済 | 亀狩り→ボス退治とコツをつかんでしまった感がある |
東京ザナドゥ | Vita | ARPG | ファルコム | 33 | 良 | 良 | 30h | - | うーん、まぁ面白いけど今は積んでる |
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO | PC98 | ADV | elf | 32 | 神 | 神 | 30h | 済 | 後のADVゲーに大きな影響を与えたゲーム |
モンハンとパズドラに言いたいことを読んで。 についておかしいと思ったところ
●コマンド選択式RPGがほぼ壊滅状態。
最近でも、ポケモン、軌跡、ペルソナ、世界樹、メタルマックス、アトリエ
等等でてるんで、あまり壊滅してる印象はないと思います。
本数的にもすごかったり、アニメ化してるのとかもあります。
(洋ゲーはあえて外してます。和ゲーで挙げてないのいくつかあるのはすいません)
●アクションRPGへの舵取り
結構昔からアクションRPGはあるので、インターネットで
変化したというのは暴論ではないかと思います。
●ゲームが全然売れない中一つのゲームが爆発的な売上を記録
モンスターハンター以前にも真三国無双あたりで十分爆発的に売れてたので、
少し暴論ではないかと思います。
●近年のゲームはそもそもWikiや友人と遊ぶことを大前提に作成されていることが多い
本当?本当?本当?
遊び方は人それぞれ、ゲーム次第じゃないかなと思います。
Wiki見ないでプレイする友人とか周りにいない?
てか私がRPGだとあまり見ないので、信じられません。
(見る人は見ると思いますが)
友人と遊ぶことを前提として作成されている については一応同意しますが、
(じゃあ、なんでデモンズゲイトとかなんであんなに売れてんだよとも思ってます)
個人的にはそんなの関係なく面白いゲーム作って欲しいと思います。
他のところは一応同意できるところもあると思いました。